Microsoft đang xây dựng Xbox với chi phí thấp, chỉ phát trực tuyến
![]() |
| ảnh lập trình viên ứng dụng |
Theo Thurrott.com, trang web lưu ý cho tất cả mọi thứ Microsoft, Xbox tiếp theo sẽ có hai hương vị. Một trò chơi sẽ là bảng điều khiển trò chơi truyền thống, nơi trò chơi được xử lý cục bộ. Bạn biết đấy, giống như cách nó hoạt động trên các hệ thống trò chơi ngay bây giờ. Hệ thống khác sẽ là một hệ thống hỗ trợ thấp hơn sẽ truyền các trò chơi từ đám mây - rất có thể là đám mây Azure của Microsoft.
Hệ thống phát trực tuyến này sẽ vẫn có một số sức mạnh xử lý, một phần là để chống lại độ trễ truyền thống được liên kết với trò chơi truyền trực tuyến. Rõ ràng một phần của trò chơi sẽ chạy cục bộ trong khi phần còn lại được truyền đến hệ thống.
Xbox trực tuyến có thể sẽ có sẵn với chi phí thấp hơn nhiều so với Xbox truyền thống. Và tại sao không. Microsoft đã bán các hệ thống Xbox với mức lợi nhuận thấp, dựa vào doanh thu của các trò chơi và dịch vụ trực tuyến để tạo nên sự khác biệt. Một dịch vụ trực tuyến được nói đến trên Thurrott sẽ tiếp tục tận dụng lợi thế của mô hình này trong khi khai thác sự hiểu biết sâu sắc của Microsoft về điện toán đám mây.
Một vài công ty đã thử phát trực tuyến trò chơi video đầy đủ. Onlive là một trong những người đầu tiên; Trong khi thành công trong một thời gian, nó cuối cùng đã trải qua một đợt sa thải đáng kể trước khi bán bất ngờ với 4,8 triệu đô lavào năm 2012. Sony cung cấp một thư viện rộng lớn về các trò chơi PS2, PS3 và PS4 để phát trực tuyến qua dịch vụ PlayStation Now. Nvidia đã tham gia trò chơi trực tuyến trong năm nay và cung cấp một sự lựa chọn nhỏ về truyền trực tuyến thông qua GeForce Now. Nhưng đây là tất cả các dự án phụ cho các công ty.
Sony và Nintendo không có nền tảng điện toán đám mây toàn cầu của Microsoft và nếu dịch vụ phát trực tuyến của Microsoft có thể thay đổi cảnh quan và buộc các đối thủ cạnh tranh phải đánh giá lại mọi thứ.

Leave a Comment