Unity bổ sung hỗ trợ xem trước cho công nghệ dò tia của Nvidia để thúc đẩy hiện thực chơi game
Truy tìm tia là một chủ đề chính của cuộc trò chuyện ở cả GDC và GTC, do đó có vẻ phù hợp rằng các quy ước chồng chéo sẽ bắt đầu với một thông báo chạm vào cả hai ngành.
Hôm nay tại GTC, Nvidia tuyên bố rằng họ đã xây dựng một số mối quan hệ đối tác lớn với các nhà sản xuất phần mềm 3D, bao gồm một số tên rõ ràng như Adobe và Autodesk để tích hợp quyền truy cập với nền tảng dò tia RTX của Nvidia trong các bản phát hành phần mềm trong tương lai của họ.
Quan hệ đối tác với Unity có lẽ là điều thú vị nhất, mang lại sự phấn khích giữa các nhà phát triển trò chơi để mang lại dấu vết tia thời gian thực cho các tác phẩm tương tác.
Epic Games đã công bố Unreal Engine 4.22 hỗ trợ dò tia Nvidia RTX và chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Unity thực hiện cú lao, nhưng giờ đây, công nghệ này đã chính thức đến với Unity's High Definition Render Pipeline (HDRP) ngày hôm nay xem trước.
Công nghệ tập trung vào cách các trò chơi thể hiện ánh sáng chân thực hơn, cho thấy cách ánh sáng tương tác với bầu khí quyển và các vật thể mà nó tấn công.
Kỹ thuật này đã được sử dụng ở nơi khác nhưng việc thể hiện tất cả những thứ này có thể sử dụng nhiều tài nguyên, điều này đã tạo ra những tiến bộ trong vài năm qua để củng cố điều này như một hệ thống thời gian thực như một viễn cảnh hấp dẫn.
Nvidia chắc chắn đã phát huy được tiếng còi của công nghệ này, nhưng đã có một số nghi ngờ liệu đây có phải là một công nghệ khác vẫn còn vài năm nữa không được áp dụng phổ biến giữa các nhà phát triển trò chơi.
Vượt qua tia thời gian thực di chuyển đồ họa thời gian thực gần hơn đáng kể so với hiện thực, mở ra cánh cổng cho các hiệu ứng kết xuất toàn cầu chưa từng có trong miền thời gian thực, một người thực hiện Unity nói trong một tuyên bố.
Trong thông báo của họ, Nvidia đã khoe rằng hệ thống của họ đã kích hoạt các hình ảnh có dấu vết tia Tia có thể không thể phân biệt được với các bức ảnh, đó là điều làm mờ đi ranh giới giữa thời gian thực và thực tế.
Mặc dù triển vọng của chủ nghĩa hiện thực trong chơi game chắc chắn là điều người tiêu dùng sẽ lo lắng, nhưng các nhà sản xuất động cơ chắc chắn cũng sẽ thúc đẩy việc tiếp cận sớm công nghệ Nvidia của họ với khách hàng trong các ngành công nghiệp khác bao gồm cả doanh nghiệp.
![]() |
| Học lập trình viên quốc tế chuyên nghiệp |
Hôm nay tại GTC, Nvidia tuyên bố rằng họ đã xây dựng một số mối quan hệ đối tác lớn với các nhà sản xuất phần mềm 3D, bao gồm một số tên rõ ràng như Adobe và Autodesk để tích hợp quyền truy cập với nền tảng dò tia RTX của Nvidia trong các bản phát hành phần mềm trong tương lai của họ.
Quan hệ đối tác với Unity có lẽ là điều thú vị nhất, mang lại sự phấn khích giữa các nhà phát triển trò chơi để mang lại dấu vết tia thời gian thực cho các tác phẩm tương tác.
Epic Games đã công bố Unreal Engine 4.22 hỗ trợ dò tia Nvidia RTX và chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Unity thực hiện cú lao, nhưng giờ đây, công nghệ này đã chính thức đến với Unity's High Definition Render Pipeline (HDRP) ngày hôm nay xem trước.
Công nghệ tập trung vào cách các trò chơi thể hiện ánh sáng chân thực hơn, cho thấy cách ánh sáng tương tác với bầu khí quyển và các vật thể mà nó tấn công.
Kỹ thuật này đã được sử dụng ở nơi khác nhưng việc thể hiện tất cả những thứ này có thể sử dụng nhiều tài nguyên, điều này đã tạo ra những tiến bộ trong vài năm qua để củng cố điều này như một hệ thống thời gian thực như một viễn cảnh hấp dẫn.
Nvidia chắc chắn đã phát huy được tiếng còi của công nghệ này, nhưng đã có một số nghi ngờ liệu đây có phải là một công nghệ khác vẫn còn vài năm nữa không được áp dụng phổ biến giữa các nhà phát triển trò chơi.
Vượt qua tia thời gian thực di chuyển đồ họa thời gian thực gần hơn đáng kể so với hiện thực, mở ra cánh cổng cho các hiệu ứng kết xuất toàn cầu chưa từng có trong miền thời gian thực, một người thực hiện Unity nói trong một tuyên bố.
Trong thông báo của họ, Nvidia đã khoe rằng hệ thống của họ đã kích hoạt các hình ảnh có dấu vết tia Tia có thể không thể phân biệt được với các bức ảnh, đó là điều làm mờ đi ranh giới giữa thời gian thực và thực tế.
Mặc dù triển vọng của chủ nghĩa hiện thực trong chơi game chắc chắn là điều người tiêu dùng sẽ lo lắng, nhưng các nhà sản xuất động cơ chắc chắn cũng sẽ thúc đẩy việc tiếp cận sớm công nghệ Nvidia của họ với khách hàng trong các ngành công nghiệp khác bao gồm cả doanh nghiệp.

Leave a Comment